El objetivo es dar un impulso a la creación de videojuegos accesibles. Se explicarán algunas de las razones por las que se deberían hacer videojuegos accesibles y técnicas a tener en cuenta en su desarrollo.

Se llevará a cabo tras la charla una reunión de desarrolladores en el que se llevarán a cabo presentaciones de proyectos, entre otros:
  1. Cómo desarrollar videojuegos accesibles
  2. Luis Rodero: de frictional games
  3. Otros proyectos de los desarrolladores presentes (os animamos a que participéis con vuestras iniciativas!!!)

Tenéis más información sobre esta charla aquí

DeSEA: Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte