El objetivo es dar un impulso a la creación de videojuegos accesibles. Se explicarán algunas de las razones por las que se deberían hacer videojuegos accesibles y técnicas a tener en cuenta en su desarrollo.
Se llevará a cabo tras la charla una reunión de desarrolladores en el que se llevarán a cabo presentaciones de proyectos, entre otros:
- Cómo desarrollar videojuegos accesibles
- Luis Rodero: de frictional games
- Otros proyectos de los desarrolladores presentes (os animamos a que participéis con vuestras iniciativas!!!)
Tenéis más información sobre esta charla
aquí
DeSEA: Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte